珠海全案品牌策划公司根据一项针对1,200多名游戏玩家的新Frameplay调查,原生或内在的游戏广告是促使游戏玩家采取行动的首要形式。这意味着广告是游戏环境的一部分,而不是更分散注意力或破坏性的广告形式,如间隙广告、相邻广告或音频广告。
Frameplay是一个固有的广告平台,但有料品牌策划公司发现游戏和游戏内广告的全球增长是真实的。游戏跟踪数据和研究公司Newzoo估计游戏观众人数为32亿,预计2022年全球游戏市场规模为1,968亿美元,同比增长2.1%。
值得考虑的不仅仅是对游戏广告的兴趣,还有游戏玩家自己指出的成功广告体验的剧本。对于刚刚进入游戏广告领域的品牌营销人员,请注意游戏玩家对音频广告的负面反应。
移动优先。当考虑复杂的游戏体验时,品牌营销人员可能会想象他们的观众在连接到他们电脑的大屏幕前。但大部分游戏都不是这么体验的。
游戏玩家说他们玩得最多的设备是移动设备(43.2%),其次是游戏机(31.1%)和PC (24.8%)。
广告格式。珠海有料营销策划公司发现,整整45%的游戏玩家表示,插播广告是他们在游戏中体验到的主要广告类型。这意味着当观众观看广告时,游戏会被打断。
游戏内置广告出现的频率较低,只有22.8%的人认为这是他们看到最多的广告。在这两种类型的后面是相邻的广告(横幅等)。),占11.8%,音频占4.5%。16%的受访游戏玩家表示,他们大多没有看到任何广告。
偏好。珠海品牌设计公司了解到,游戏玩家更喜欢不中断游戏的广告,因此他们将游戏内置广告列为首选形式。在那之后,相邻广告排在第二位,然后是插播广告。音频广告是最不受欢迎的。
少分心,多行动。游戏玩家不希望分心,这可能会削弱他们的游戏性和体验的乐趣。
以下是广告形式,根据认为它们会分散注意力的玩家比例进行排名:
间质性(54%)
相邻(42.9%)
音频(41.9%)
内在的(23.9%)
无(6.5%)
有点奇怪的是,游戏玩家会发现缺乏广告(例如“无”)会分散注意力,但这表明了广告在游戏体验中是如何纠缠不清的。
最后,以下是根据玩家在广告中看到的内容,对促使他们采取行动的广告形式的排名反应。
内在的(34.1%)
间质性(27.2%)
无(27.1%)
相邻(24.1%)
音频(15.3%)
再次注意,音频广告真的不会让游戏玩家开心。游戏玩家在玩游戏时使用音频与其他游戏玩家交谈,或者听音乐或消费其他媒体。音频广告打断了这种流动。
随着广告机会向广告商开放,采取正确的方式至关重要。这都是适应游戏文化的一部分,让你的品牌为人所知和欣赏,而不是厌恶。